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藏灵策划书

发布时间:2024-03-29 22:10:20 影响了:

藏灵策划书篇一:动画策划书

篇一:动画策划书范本

动画片《藏·灵》策划书

一、 故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、 项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、 项目创意说明(为什么做这个项目)

一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置

四、 项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、 项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、 预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。 前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、 保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇二:flash动画策划书

动 画 短 片 制 作 草 案

制作人杨洁 2010-9-17

目录

动画前期制作

一、策划 二、剧本

三、资料的收集和整理 四、风格设计 五、角色造型设计 六、场景设计

动画中期制作

七、设计稿

动画后期制作

八、电脑描线、上色、合成、输出 九、影片输出一、策划

1、 制作动画的市场分析

动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。 2、 制作动画的目的

《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。 3、 制作动画环境

主要使用flash ps 结合制作动画。

二、剧本

人物有4位 阿衰、扁豆、灰头、姑老师。 剧情的经过

第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。

第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆 ,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........

三、资料的收集和整理

收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个故事片段,设计好故事背景。

四、风格设计

以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。

五、角色造型设计 阿衰:造型师很囧 很痴呆。 扁豆:造型很可爱很乖的好学生。 灰头:很关心同学的憨厚形象。 姑老师:凶狠暴躁的样子。

六、场景设计

第一个场景:在教室考试中。 第二个场景:在校外。七、设计稿

八、电脑描线、上色、合成、。

背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。 上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。

九、影片输出

输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。篇三:动画艺术短片策划案

《艺术创作研究》课程

动画艺术短片策划案

一、短片概述

片名:你将要制作的动画片的名字

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式

长度:即时间

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排

二、故事核心

简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。

三、题材分析

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。

四、主题思想

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

六、故事背景

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

七、人物简介及设定图

配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

八、故事背景设计图、设计稿

发生故事的主场景的设计图

结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

九、制作周期及预算

以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

姓名:

学号:

电话:

藏灵策划书篇二:动漫策划书

篇一:动漫策划书

动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

动画片《藏·灵》策划书

一、 故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、 项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、 项目创意说明(为什么做这个项目)

一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置

四、 项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、 项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、 预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。 前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、 保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇三:动漫项目策划案【标准格式】

福建师范大学信息技术学院

《》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录

1、 项目概述: ...........................................................................

....................................... 3

1.1. 项目背景介绍 .............................................................................

............................. 3

1.1.1 动画片题材 .............................................................................

........................ 3

1.1.2 动画片历史背景与世界观 ............................................................................. 3

1.1.3 动画片主线 .............................................................................

........................ 3

1.2. 项目介绍 .............................................................................

...................................... 3

1.2.1 动画片美术风格表现类型 ............................................................................. 3

1.2.2 动画短片的故事梗概 .............................................................................

........ 4

1.2.1动画片制作周期 .............................................................................................. 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分析 .............................................................................

............ 4

2.1动漫市场问卷调查报告 .............................................................................

................ 4

2.1.1动漫市场调查问卷 .............................................................................

............. 4

2.1.2 分析目前动漫市

场 .............................................................................

............ 4

2.1.2分析目前动漫市场竞争情

况 .......................................................................... 4

三、投资说明 .............................................................................

............................................... 5

3.1 风险投资商 .............................................................................

................................... 5

3.2 政府扶持政策 .............................................................................

............................... 5

3.3 风险与投资分析 .............................................................................

........................... 5

3..3.1分析动漫投资风险情况 .............................................................................

.... 5

3..3.2分析总结《 》动漫可行性 ............................................................... 51、 项目概述:

1.1. 项目背景介绍

1.1.1 动画片题材

《 》动画短片题材是:

1.1.2 动画片历史背景与世界观

《 》动画短片是根据 ??历史背景进行改编??。

1.1.3 动画片主线

主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。

起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。

1.2. 项目介绍

1.2.1 动画片美术风格表现类型

可以选择下面的一种模式:

q版二维动画短片制作美术风格。

写实二维动画短片制作美术风格。

q版三维动画短片制作美术风格。写实三维动画短片制作美术风格。

1.2.2 动画短片的故事梗概

主要概括介绍动画短片的故事内容。500字以内。

1.2.1动画片制作周期

计划制作30分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在2013年5月份完成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。

1. 动漫行业市场调查与竞争分析

2.1动漫市场问卷调查报告

2.1.1动漫市场调查问卷

要求必须有15题组成的选择题。

2.1.2 分析目前动漫市场

要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。

2.1.2分析目前动漫市场竞争情况

要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。三、投资说明

3.1 风险投资商

根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。

3.2 政府扶持政策

根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。

3.3 风险与投资分析

3..3.1分析动漫投资风险情况

根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。

3..3.2分析总结《 》动漫可行性

分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。

福建省师范大学信息技术学院

2011级图形图像(动漫设计)(1)班

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联系方式

藏灵策划书篇三:动画策划书

动画片《藏·灵》策划书

一、 故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是

著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般

的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏

药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,

恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、 项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12

分钟,共计624分钟。

三、 项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上

史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直

得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。

藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统

医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。

主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起

战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、

神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全

面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次

难得的深度宣传。

四.人物角色设置

四、 项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的

前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学

家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编

剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的

基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。 项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支

持,需要再投入30%的创作资金。

五、 项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发

行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈

一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经

验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、 预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900

万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员

来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。 民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、 保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同

时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇

二:动漫策划书动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,

到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到

世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食

品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大

的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内

企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1

日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时

延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。

各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各(转载于:www.hNNsCy.coM 博 文 学 习 网:藏灵策划书)高校也积极

开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展

势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、

播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,

一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小

鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008

年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了

大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中

央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几

年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期

待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,

艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,

为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教

研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一

次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,

为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现

当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此

次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关

注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指

导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学

生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书

山广场活动对象:

在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销

cosplay表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和

后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列

出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算

和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。

3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负

责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,

矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,

花盆,kt板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾

席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横

幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,

音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。

现场播放动画mtv。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前

收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,

并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需

设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4

创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,

玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,

教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,

横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,

现场播放动画mtv。5cosplay表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,

矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,

摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成

cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。

送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负

责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手

绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——

13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要

求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品

背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一

a3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖

3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2logo和吉祥物征集。在9月25日

在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被

选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日

——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精

神风貌。3场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1

日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)

送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包

括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过网

站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。

主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条

幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播

播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和

主干道上播放动画片mtv。9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人

员安排工作和细节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1

动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协

会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时

⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导

讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音

乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布

动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。

⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17

日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画mtv⑵宣传人员

向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作

品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时

间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻

后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,

张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:

三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:校西区主干道⑴活动前

播放动画影片或mtv⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众

制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。

(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5cosplay表演时间:11月18日晚

6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引

入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻

原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导,

嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1网络,贴

吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总

结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品

服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)kt板(租)颜料卡纸油

泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表)09年9月22日

篇三:影视动画片策划方案范本 动画《左手倒影,右手年华》策划书

一、策划思路

《左手倒影,右手年华》是郭敬明的第二本书,一本有关校园与青春的散文集,是寻觅他

的青春轨迹里不可错失的一环。作者用肆意挥洒、收放自如的文字筑成一条道路,让读者进

入他清澈的内心生活,阅读一个敏感的少年的心路历程——对人生、社会、信念、情感和理

想等诸多层面的深刻思考和价值界定,有痛楚,有迷惘,也有希望,显示出作者极富天分的

才情、丰富的知识面和富有感染力的智性思考,投射出一种沉重的大责任感和纯净的童年精

神。《左手倒影,右手年华》文字时而轻盈,时而沉重,营造出一种令人伤感的狂放和凄美、

让人心痛的诗意和孤独感以及引人深思的哲学情怀。

二、内容提要

大一阶段 第一部分为入学阶段,主要反映大学新生对大学生活的新奇、冲动和激情; 大一的开篇语: 依稀犹记初踏龙洞,那上山下乡知青般的垦荒日子,新的生活,新的校园,新的同学,

一切都是新的,破落的校园,在新生期待的眼中呈现一种不完整的美,没有电话,没有图书

馆,各处如火如荼的基建,并没有破灭新生们对于美好大学生活的企盼,青春年华在这里激

情地碰撞,绽放。各方的学子,各色的活动,各样的生活,演绎幕幕的精彩,曾经的年少,

如今青春绎动,曾经宏愿,如今迷惘中消沉,高压后的真空,令人漂浮,大一的学子走在模

糊的人生路上,没有师兄师姐的领航,就如海中孤舟浪荡前行,学子们靠着自己的本能在龙

洞贫瘠的土壤中成长,蜕化,演变?? 大二阶段 第二部分为适应阶段,反映大学生对大学生活的矛盾和苦恼之情;大二开篇语: 漂泊的孤舟又移行到新的港口,学子们搬离到新的宿舍,细问一年的收获,却令无数人

哑语,热忱于活动的积进分子,两耳不闻窗外事的书生,目标远大清晰,期盼出国的崇洋派,

颓废无聊度日的僧人(四大皆空,读书,工作,理想,能力),都继续着自己的故事,花自飘

零,水自流,生活需要自己来选择。回首大一,多了些懊悔,少了些迷惘,不禁叹息,“大学,

原来如此”。奖学金的发放,在一定程度上重新刺激学生的读书欲望,但总令人觉得这东西,

那么近,却又那么远。四级,这大学生至高无比的考试,还未让人看清它,就匆匆地失去了,

在拥挤的人群中。学子们在成长,龙洞也在不断地长大,大家都一直以为龙洞与自 己是两条平行线,他们只是充当过客,毫无感情而言,而当离别的时候,才发现自己已

与龙洞溶成了人生里绚烂的一笔,难舍难离。龙洞,我们曾经的龙洞,此情可待成追忆,只

是当时已惘然,真想聚集全部的柔情,以一个无法申诉的眼神,使你再次凝望着我们,感受

我们对你的爱。大三开篇语: 所谓生活,无非就是乐极生悲,悲极生乐,正如一个个接踵而至的波浪,没有人知道何

时终止,学子们又一次启航,来到遥远的五山公寓定居,五山很陌生,陌生得令人神往。龙

洞太熟悉,熟悉到让人厌倦。每天在学校与公寓间奔波不停,环境的剧变,让人无所适从,

或许只有挚爱生命,才能有勇气再活下去,只有极度乐观,才能在绝望中寻找生活的意义。

学子们一下子失去了很多,人生就是如此,人的一生会失去很多,直到后来,人们才会明白,

失去的原本就不是属于他们的。交通的不便,间接推动国家的经济增长,因为学子们都购置

了私家车,成为了有车一族,飞扬跋扈的灰尘每天拍打着脸孔,苍老了许多容颜。四级这座

山峰,还是令许多人无法征服,考证成为了热潮,各色各类的证书,令学子们疲于奔命,考

研,出国,兼职,专业学习,大家都有了奋斗目标,知道应该做什么,终于理解大学的生活

应如此充实,而不是毫无目标地虚度。而那些什么都想做的人,却其实什么都不能做,最终

归于失败。大家都直面现状,抛弃自我欺骗,拾回早已丧失战斗的勇气和力量,超越从前,

超越自己。 大四开篇语:

匆匆太匆匆,几度夕阳红,心有千千结,窗外翦翦风。转瞬三载,生活依然在继续,成

绩优秀的学子,潇洒度日,春天的播种,秋天的收获,如今终于行到水穷处,坐看云起时,

处处风景处处心,在求职路上,如意春风,寻找到属于自己的下一站,而失意的落伍者们,

仍然演绎着自己的悲剧,四面碰壁,怎一个愁字了得。天道筹勤,从前的因,今日的果,无

怨无悔才是真豪杰,没有黑暗的光明是一片空白,命运永远掌握在自己的手中,无论是谁,

他们只要向正确的方向走,总有一条成功之路。

三、导演阐述

故事以经济飞速发展的上海这座风光而时尚的城市为背景,讲述了林萧、南湘、顾里、

唐宛如四个从小感情深厚、有着不同价值观和人生观的女生,先后所经历的友情、爱情,乃

至亲情的巨大转变,是一部当下时尚年轻人生活的真实写照。 在一个宿舍朝夕相处的四

个女生,开始了找工作实习的忙碌生活,面对巨大生存压力,在看似平静的校园生活相继发

生着让她们措手不及、不知如何面对、抉择的事情。

四、造型和背景风格

五、主创简介

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