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三年级上册登山游戏美术教案

发布时间:2024-04-19 10:27:19 影响了:

三年级上册登山游戏美术教案篇一:登山游戏三年纪美术教学环节

课题 :登山游戏

教学环节

一:导入环节

教师:我们周围有哪些山?你爬过哪些山?把爬山的经过和大家分享一下 学生:... ...

教师:我们身处的这个市叫黄山市,我们安徽就有九华山、黄山、齐云山、大蜀山、八公山和大别山等等,在江西有五台山、太行山等等,我们周围有这么多山,大家爬山时候的感觉是什么样的?

学生1:刺激、兴奋/学生2:很累,流很多汗/学生3:登上山顶的那一刻很自豪、骄傲

教师:确实登山给我们带来不一样的体会,我们一起来欣赏一段视频,看看登山的时候会遇到哪些困难。

二:新授环节

1.欣赏视频:清华大学天伦登山队2012年登山纪实。感受登山的魅力以及登山队员的耐力挑战和勇气,感受登山的辛苦,以及攀登高峰时候的自豪感。

2.了解我们身边的山:黄山,欣赏黄山的几个著名景点,讲解黄山的小故事,感受山的魅力。

并让学生讲讲,他们知道的山。

3.用黄山路线图复习登山游戏路线图的做法,讲解路线图设计的步骤以及重点难点。

4.展示教师制作的“登山达人”游戏棋盘,请部分表现好的学生帮助一起找到刚讲好的景点放入游戏棋盘中,共同完成游戏棋盘。

5.教师展示转盘的做法,讲解制作步骤,现场制作转盘。

三:巩固提高

1.优秀学生作业欣赏

2.布置作业:以小组合作的方式设计制作一份登山游戏,可以结合日常生活、学习中有意义的事情!

四:展示评价

将做好的作业贴在黑板上,并评选出大家“最喜爱的登山游戏”

教师对获奖团队鼓励并颁发奖品,并请获奖团队代表谈谈制作过程中的心得。

五:课后扩展

1.邀请同学玩游戏,体验成功,分享快乐。

2.思考和寻找:哪些材料可以用来制作游戏棋?

六:照片欣赏

三年级上册登山游戏美术教案篇二:四年级美术上册 登山游戏 2教案 人教新课标版

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三年级上册登山游戏美术教案篇三:人教版三年级美术教案上册

课题:1、魔幻的颜色

课时:1课时

课堂类型:造型 表现

教学目标:

1、认识三原色。

2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色)

3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。

教学重难点:

1、能否用三原色调出三个间色

2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。

教具学具:水彩画工具,色彩卡片,图片,范作。

教学过程:

一、引导阶段

教师做试验(原色调出间色)

指导一下如何使用水彩颜色。

让学生挑选两个最喜欢的颜色,调一调。

说一说变成了什么颜色。

(转 载 于:wWw.HnnsCY.cOM 博文学习网:三年级上册登山游戏美术教案)

接下来可以让学生自由调配颜色,但要有两个要求,只将两种颜色相调,并且要记住它们调出的第三个颜色。

二、发展阶段

让学生认识三原色。并且真正理解“原色”的含义

将纸弄湿,将调出的色彩涂抹在作业纸上:让学生用两个指定的原色调出教师出示的那个间色。

教师分别出示两个间色。让学生自己寻找两种颜色调出它。

学生继续尝试调出喜欢的颜色并填在画面的空白处。

三、收拾与整理

四、课后拓展

在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道??

课题:2、万花筒

课时:1课时

课堂类型:设计 应用

教学目标:

1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。

2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。

3、试着按自己的设计来表现色彩。

教学重难点:

1、能否表现对称的图案。

2、能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。

3、能否表现记忆中的色彩的感觉。

教具学具:彩色纸,剪刀,绘画笔

教学过程:

1、引导阶段

让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的“花”有什么特点?

引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。

引导学生观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

2、发展阶段

我们要创作一个:“真实的”三角形花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。

然后思考用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来画??)

色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。

3、收拾与整理

学生应该已经习惯将剪下的纸屑放在纸篓中。那么结束时只要再检查一下周围是否有纸屑就可以了

课题:3、大人国与小人国

课时:2课时

课堂类型:造型 表现 欣赏 评述

教学目标:

1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”。

教学重难点:

1、能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。

2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。

3、构图是否完整。

4、能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。

教具学具:绘画工具

教学过程:

一、引导阶段

让学生回忆看过的有关大人国或小人国的故事,简要说明一下故事内容。然后讨论故事是如何表现主人公来到了大人国(小人国)的?

请学生将带来的各种物品放在不同的背景前,说说感觉并讨论:是什么原因使同一样物体看起来有时候显得非常大,有时候又显得非常小,让学生举例说明。

教师也可以用一些图片,影像资料告诉学生:大小是通过相互比较才可以显示出来的。

二、发展阶段

学生思考:你想表现大人国还是小人国?你想有那几样物体的大小反差来表现主人公来到了大人国或小人国?继续启发学生思考:画面的主体是什么?用什么背景来衬托它的大或者小?

学生根据自己的创意开始作业。

三、小结:表扬优秀作业

四、课后拓展:用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。

课题:4、前前后后

课时:1课时

教学目标:

1、通过回忆,观察与比较,能够概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。

2、能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。 教学重难点:

1、能否例举“近大远小”的现象。

2、能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。 3、画面是否表现出了物体的前后关系。 教具学具:绘画工具

教学过程:

一、引导阶段

1、交流课前观察的结果。

2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?举例说明。

二、发展阶段

1、教师引导学生讨论:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的? 学生1:把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。 学生2:物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。

2、教师小结:知道了“近大远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现景物前后关系? 学生分组讨论

3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。

4、绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:先画什么比较合理?

三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评 。

四、收拾与整理

要让学生养成将剪下来的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整理就比较方便。

五、课后拓展

寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。

课题:5、登山游戏

课时:1课时

教学目标:

1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细的观察。

2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏。

3、引导学生运用不同的颜色、材料来设计绘画,在设计中,捕捉创作的灵感。 教学重难点:

掌握运用不同的颜色、材料来设计绘画,在设计中,捕捉创作的灵感。

教学过程:

一、导入新知

1、 学生观察平时所玩的游戏有哪些。

2、 说说这些游戏的特点及给你的感觉。(进行欣赏)

3、 师对这些游戏进行总结,然后介绍一种游戏--登山游戏。

4、 揭示课题:登山游戏

二、探索新知

1、 欣赏书本图片,并请小朋友思考:如何用我们自己的方法来制作一幅登山游戏的画作?

2、 与学生交流讨论,从而引出各种表现方法,师在投影仪下展示出几种创作的方法。

3、 学生通过观察思考:老师设计的这些都有什么特点?

4、 通过师的示范引导学生也来设计不同的绘画技法,并到展台上进行演示。

5、 欣赏老师做好的范画,小组讨论:老师是怎样套色的?为什么颜色会这么鲜艳呢?

6、 学生和老师一起交流,得出结论:在线描的基础上,老师使用了不同颜色及纹样的手工纸来进行套色,从而做出了颜色鲜艳的彩色绘画。

三、综合实践

1、 作业:用丰富的彩色来表现一幅登山游戏的画作。

2、 要求:造型丰富、色彩鲜艳。

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