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万智牌生物

发布时间:2024-03-29 13:20:45 影响了:

万智牌生物篇一:炉石与万智牌差异论,谁是真正卡牌游戏

炉石与万智牌差异论,谁是真正卡牌游戏

暴雪的《炉石传说》在意外获得如此高的关注程度以外,也将真正的卡牌游戏模式更广泛地告诉了世人。虽然炉石没有实体卡但炉石应该算作一种CCG(collectable card game)游戏。

作为一名合格的万智牌玩家,我们玩牌已经很多年了也正准备将我们的爱好传递给下一代。我们也想借此机会去评价一下炉石与万智牌的关系。

新生的炉石传说和已经诞生20年世界上第一款卡牌游戏万智牌有什么区别呢?下面带你进入真实的卡牌世界。

阅读前提醒:本文所述客观真实,不喜勿看

炉石vs万智牌法术力资源

万智牌是第一个提出法术力资源概念的卡牌游戏,简单说你不可以免费干一些事情,干什么都是有代价的。而炉石也是,这一点我觉得是炉石和万智唯一的一个共同点

在炉石传说中,每位玩家每回合开始都会自动获得1点法术力水晶,最多到10。这些法术力水晶用于你召唤你的随从或施放你的咒语,如果你用不完它们也不会累积,到下回合自动补充满。

右下角是法术力水晶

而在万智牌玩家眼中,法术力就意味着万智牌中的地牌。由于是实体卡牌游戏,我们用将竖着的牌横置作为本回合你使用了个法术力的标志。到了新的一个回合你就可以重置这些你上一轮使用过的法术力地牌。同样,在万智中每一轮正常情况下你只能下一张地牌增加一点法术力。与炉石不同的地方在于,万智的法术力资源是有颜色区分的,白蓝黑红绿和无色6种。而你释放咒语的时候不光要在数量上匹配,也要在颜色上满足咒语的要求。

所以说炉石在这一点上简化了咒语对法术力的要求,而万智则更需要让忘记调整好自己的法术力资源来为己所用。

炉石vs万智牌套牌大小

刚才说过的法术力资源来源不同也影响着套牌数量的大小。在万智里,你被要求必须使用60张或以上数量的牌组,同名牌(非基本地)可以带4张;而炉石里你的套牌必须是30张,同名牌只能带2张而传说牌(橙卡)同名的只能是一张。

炉石vs万智牌颜色与英雄

一个非常明显的区别在于,炉石通过9个不同英雄来分类卡牌,而万智则是通过颜色。 在炉石中战士,萨满,盗贼,德鲁伊,术士,圣骑士,法师,猎人,牧师9大英雄职业,每种职业都是有他们特殊的职业单卡,只能被该职业所用。所以每种职业的特性都很鲜明,同时有一个大的中立牌池来辅助这些英雄们

在万智牌中,我们只有5种个性鲜明的颜色,20年来它们各自秉承着自己的特性,有

交融但从不流失。例(转载于:www.hNNsCy.coM 博 文 学 习 网:万智牌生物)如红色的简单直接,蓝色的滤牌控制。同样,万智中也有五色的神奇或者多色(需要不只一种颜色)的单卡存在。在组牌时,玩家可以使用任意单卡没有限制,但只要你的法术力资源能调配的很好才能让你做到不是因为卡色而施放不了

炉石vs万智牌卡牌类别

这是将会是一个比较大的区别。炉石基本的卡牌类别:随从(生物),法术,奥秘和武器几种,而万智中则包括:地,生物,鹏洛客,神器,武具,法术,瞬间和结界。很显然万智牌的类别要多于炉石,但是很有可能炉石也会在未来增添一些新的类别,而万智则不太有可能再增加了。但看上去好像差别很大,但实际上差多少呢?让我来看看

上图可以看出费用一个在左上角一个在右上角,而规则叙述和攻防都在下面明显处 让我们进一步去看看,两种卡牌之间的区别

法术力水晶vs地-炉石中是不存在地牌的,但你每回合自动加一点法术力水晶其实也是一种被简化了的每回合下一块地。

随从vs.生物/鹏洛客-这一点上面的对比已经看出还是很接近的,而鹏洛客有点类似炉石中的英雄职业,我只是说类似

武器vs神器/武具-还是非常相似的比较,炉石中武器装备给英雄,而万智中武具装备给生物,同时还存在一些不需要载体的神器,或者神器生物可以在场上持续存在

炉石vs万智牌最重要的单卡类型区别奥秘vs瞬间

这是两个游戏中比较主要的区别之一,也可以算两个游戏在难度上分水岭,所以我们单独拿一张进行比较

奥秘牌在炉石传说中指的是在你回合付费使用,但要等到一定条件被触发才能生效的咒语。而这些条件无外乎你被进攻,对手召唤随从,对手施放咒语等等。当奥秘牌被触发则会打断对手的行动优先结算然后对手继续他的行动

而万智牌中的瞬间则大不一样,这也是我希望有朝一日能够增加的东西(不过估计很难)。瞬间咒语是在对手回合可以使用,用来响应对手动作,而不是简单地施放等待对手撞雷。

万智牌中瞬间几乎可以在任意时点进行施放,不管是你的回合还是对手的回合,它们可以造成伤害,反击(炉石里叫反制)对手咒语,召唤生物几乎和一个咒语能干的事情种类差不多。而当你施放瞬间时,咒语就会进入万智牌的堆叠系统,由于瞬间可以在响应对手行动时施放,那么对手也一定可以响应我的瞬间来施放他的瞬间,而堆叠系统就是一个简单来说是一个“后进先出”的模式。就是最后施放的瞬间,优先结算。下面举一个例子

玩家A:想用一个2/2的符爪熊攻击

玩家B:可以响应A的攻击使用自己的闪电击对熊造成3点伤害,来避免自己受到攻击

玩家A:不想让熊死去,所以响应玩家B的瞬间,使用变巨术,给自己的熊+3/+3,让它变成5/5

玩家B:本来2点都觉得痛,现在变成5点伤害,肯定更不愿意,就响应变巨术用自己

的取消来反击了变巨的效果。

玩家A:为了保住自己的熊,只能响应对手的取消,用反召唤让自己的熊回手

当一连串操作都结算后,熊回到了玩家A的手中,取消反击了变巨术,而闪电击由于目标已经不存在了而失效,所以没有任何影响

而炉石中的奥秘牌则绝对不会有这样的局面发生。因为当你施放奥秘牌的时候,你英雄头版会出现?号来提示对手注意,而同时你对你的奥秘牌没有任何控制可言。举例子,法师的奥秘牌蒸发

如果你对手当时场上有一个4/4的随从和一个1/1的随从,你说他会先用哪个来试试你的奥秘是不是蒸发呢。

万智牌生物篇二:万智牌规则

最佳答案 万智牌游戏既定规则

回合

所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。

阶段

「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。

六个阶段

1:重置阶段

在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。

2:维持阶段

在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。

3:抽牌阶段

该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。

4:行动阶段

此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。

放一张地牌。

命令生物做一次攻击。

施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。

5:弃牌阶段

该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。

6:清除阶段

所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。

行动阶段的攻防

万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌

我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。

生物攻击

该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。宣告攻击时,玩家可以命令自己的任意数个生物攻击,不管是一个、两个,或是全部都可以。宣告攻击后,所有参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,则不能命令该生物攻击)。遭受对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己的未横置生物来阻挡对方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生,此时有几项规则需要注意。

防御方可以命令一个防御生物来阻挡一个攻击生物的攻击。

防御方可以命令数个防御生物来阻挡一个攻击生物的攻击。

防御方不可以命令一个防御生物来阻挡数个攻击生物的攻击。

未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其力量的伤害。

伤害的结算

每一个生物都有「力量/防御力」的能力值,当生物之间进行战门的时候(亦即前面提到的攻防战),进行攻击的生物将会对进行阻挡的防御生物造成相等于其力量值的伤害。同样地,防御生物也会对攻击生物造成相等于其力量值的伤害。这个造成伤害的动作是攻击方与防御方同时向对方造成的。倘若造成的伤害数值比对方的防御力数值还要高的话,则对手的生物将会因受到致命伤害而立即死亡,亦进入坟墓场。还有,这时对于多出来的伤害值则完全不予理会,这些大于阻挡生物之防御力的伤害值亦不会对防御方玩家造成伤害。当一个攻击生物的攻击被许多个防御生物所阻挡时,其所有防御生物之力量的总合值,就是对攻击生物所造成的伤害值,至于攻击生物所造成的伤害值,则可由攻击方玩家自由地分配给这些防御生物。当攻击生物的攻击亦没有受到阻挡时,则该生物将会对防御方玩家直接造成等同于其力量的伤害值。

生物的特殊能力

在众多的生物当中,有些生物具有各种不同的特殊能力,兹说明如下:

飞行:

具有飞行异能的生物攻击时,只能被同样地拥有飞行异能的生物阻挡。没有 具备飞行异能的生物,不能被玩家用来指定阻挡具有飞行异能之生物的攻击。

地行者:

若防御方玩家操控有具备「~行者」(~为基本地的名称)之异能的攻击生物上 所指定的基本地,则防御方玩家不能指定任何生物来阻挡该攻击生物的攻击。

先攻:

在生物战斗的时候,具有先攻异能的生物会先向对方生物造成伤害,也就是说 在结算战斗伤害时,须先计算先攻生物的伤害而死去,则对手的生物将无法对 具先攻异能的生物造成伤害。

践踏:

在一般的状况下,即使攻击生物的力量远大于阻挡其攻击之防御生物的防御力 ,虽然防御生物会死亡,但多余的伤害则不另加计算,不过,若攻击生物具有 「践踏」的异能,则这些多余的伤害便须加以计算,倘若没有其他的阻挡生物 来承受这些伤害,那么就得由玩家来承受。

反色保护:

若某生物在牌上注明了「反~保护」(~是颜色名称),则表示该生物具有以下异 能:

1.攻击时不能被~色的生物阻挡。

2.所有来自于~色的伤害对该生物均全部化为0。

3.所有~色的具目标性之咒语(如:法术、结界、瞬间、干涉)及异能 均不能以该生物为目标而使用。

万智牌生物篇三:万智牌游戏规则

目录

1. 游戏概念

100. 总则

101. 万智牌的最高原则

102. 牌手

103. 开始游戏

104. 结束游戏

105. 颜色

106. 法术力

107. 数字和符号

108. 牌

109. 物件

110. 永久物

111. 咒语

112. 异能

113. 徽记

114. 目标

115. 特殊动作

116. 时机和优先权

117. 费用

118. 生命

119. 伤害

120. 抓牌

121. 指示物

2. 牌的各部分

200. 总则

201. 名称

202. 法术力费用和颜色

203. 图片

204. 颜色标志

205. 类别栏

206. 版本符号

207. 文字栏

208. 力量/防御力

209. 忠诚度

210. 手牌修正

211. 生命修正

212. 文字栏下方信息

3. 牌类别

300. 总则

301. 神器

302. 生物

303. 结界

304. 瞬间

305. 地

306. 鹏洛客

307. 法术

308. 部族

309. 时空

310. 先锋

311. 诡计

4. 区域

400. 总则

401. 牌库

402. 手牌

403. 战场

404. 坟墓场

405. 堆叠

406. 放逐区

407. 赌注

408. 统帅区

5. 回合结构

500. 总则

501. 开始阶段

502. 重置步骤

503. 维持步骤

504. 抓牌步骤

505. 主阶段

506. 战斗阶段

507. 战斗开始步骤

508. 宣告攻击者步骤

509. 宣告阻挡者步骤

510. 战斗伤害步骤

511. 战斗结束步骤

512. 结束阶段

513. 结束步骤

514. 清除步骤

6. 咒语、异能和效应

600. 总则

601. 施放咒语

602. 起动起动式异能

603. 处理触发式异能

604. 处理静止式异能

605. 法术力异能

606. 忠诚异能

607. 关联异能

608. 结算咒语和异能

609. 效应

610. 一次性效应

611. 持续性效应

612. 改变叙述的效应

613. 持续性效应的互动

614. 替代性效应

615. 防止性效应

616. 替代性效应和/或防止性效应的互动

7. 附加规则

700. 总则

701. 关键词动作

702. 关键词异能

703. 回合动作

704. 状态动作

705. 掷硬币

706. 复制物件

707. 牌面朝下的咒语和永久物

708. 连体牌

709. 倒转牌

710. 升级牌

711. 双面牌

712. 操控其他牌手

713. 结束回合

714. 重新开始游戏

715. 子游戏

716. 进行简化

717. 处理非法动作

8. 多人游戏规则

800. 总则

801. 限制影响范围模式

802. 攻击复数牌手模式

803. 攻击左边或右边模式

804. 调动生物模式

805. 团队共享回合模式

806. 自由竞赛赛制

807. 大型混战赛制

808. Team vs. Team Variant

809. 皇帝赛制

810. 双头巨人赛制

811. Alternating Teams Variant

9. 娱乐赛制

900. 总则

901. 时空旅行

902. 先锋

903. 指挥官

904. 魔王

1. 游戏概念

本帖最后由 serenity 于 2011-12-31 22:48 编辑

100. 总则

100.1. 此万智牌规则适用于任何由2人或更多人参与的万智牌游戏,包括双人游戏和多人游戏。

100.1a 双人游戏是指游戏开始时只有两人参与的游戏。

100.1b 多人游戏是指游戏开始时有两人以上参与的游戏。参考第8章,“多人游戏规则”。

100.2. 要开始游戏,每位牌手需要准备自己的套牌(由标准万智牌卡牌组成)、用于代表衍生物及指示物的物品、以及某种能够清楚记录生命值的方式。

100.2a 在构筑赛中(每位牌手在游戏开始前就构组好套牌的游戏方式),套牌必须至少包含60张牌。构筑套牌可以包含任意数量的基本地,但英文名称相同的其他牌不能多于四张。

100.2b 在限制赛中(每位牌手在游戏前获得相同数量的未开封万智牌产品,并仅使用这些产品构组套牌的游戏方式),套牌必须至少包含40张牌。限制套牌可以包含任意数量的同名牌,只要这些牌均是包含于前述的产品中。

100.3. 某些娱乐赛制需要额外的物品进行游戏,例如特制的牌、非标准的万智牌卡牌和骰子。参考第九章,“娱乐赛制”。

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