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趣味比赛活动方案

发布时间:2024-03-29 00:16:43 影响了:

趣味比赛活动方案篇一:趣味运动会活动方案

员工趣味运动会方案

一、目的:丰富员工生活,增强团队凝聚力 二、举行时间:2015年1月16日 13:30-17:30 三、活动地点:26号楼前

四、竞技项目 集体跳绳:(要求:5男5女)

1.比赛规则:参赛10人中,自选2人进行转绳;其余8人同时进行跳绳。在限时2分钟内,跳过的次

数最多的为获胜队伍(注:卡住那一次不计);

2.计分规则:依跳过次数多少来计算排名;若出现积分相同队伍,则两个队伍进行PK赛,以单次卡住

前跳过的次数多寡来分胜负;

3.裁判规则: 每一组队伍两个裁判负责计数,主裁判负责计时; 拔河比赛:(要求:5男5女)

1、进行分组抽签,排出首轮对阵表;采取一局定胜负制,获胜队进入优胜队排位组,输1.比赛规则:○

的队进入淘汰队排位组;

2、排位组里各队进行循环排位赛,按获胜+获胜时间来计算最终排位赛的排名;○

2.计分规则: 排位赛中,先以获胜场数来计排名,如果出现获胜场一样,则以获胜场中获胜时间短的

队伍来计算排名(获胜最快的队伍排名靠前);

1、比赛中,那个队伍把绳子中红绳标志线拉过本方一侧限位标志线者为获胜队伍;在排3.裁判规则:○

位赛中,增加计时;

2、在每次比赛过程,对阵两方各有一个裁判负责人数清点、参赛队员身份确认、比赛过

趣味比赛活动方案

程中是事有违规现象发生,若有发现,则直接判该队输;

躲避球比赛:(要求:5男5女)

1、比赛时分为两队,每队10人,在各自的场地中(7*8长方形)进行,不得出界。 1.比赛规则:○

2、每场比赛5分钟,进行分组抽签,排出首轮对阵表;采取一局定胜负制,获胜队进入○

优胜队排位组,输的队进入淘汰队排位组。排位组里各队进行循环排位赛,按获胜场次或累计剩余人数来计算最终排位赛的排名;

3、比赛开始时通过抛掷硬币猜花色,决定球权。比赛期间,球落在一方半场,则为攻方。○

守方队员身体及附着物被球直接击中而未能接住者视为出局;2人以上触球而未能接住时,最先触球者出局;内场球员被球击中后,如队友补救接球的过程中有越区、踩线或犯规,则最先触球者出局。

4、当一方队伍人数少于3人时即判负;比赛结束时,剩余人数多的一方获胜。 ○

5、比赛期间,内场球员不得故意出局,不得故意拖延比赛时间,否则直接判负。 ○

6、本场比赛设置2位裁判,一位边裁一位主裁,球员需服从裁判的判定,否则直接判负。○

2.积分规则:排位赛中,先以获胜场次来计算排名,如果出现获胜场次一样,则以累计剩余人数来计算

排名(累计剩余人数多的队伍排名靠前);

障碍接力赛:(要求3男1女)

1. 比赛规则:赛道由4段不同的障碍赛段构成,参赛队伍依次进行比赛。每个赛段的队员由队伍自行安

排,限时5分钟内完成,未完成的队伍在第一轮结束后继续比赛,直至最终完成。

2. 计分规则:率先完成比赛且用时最短的队伍为获胜者,以此类推计算排名。

1、疯狂指压板。不穿鞋跑完50米的指压板跑道; 3. 赛段规则:○

2、天旋地转。弯腰头朝下,左手别在背后,右手抱头,原地转20圈,然后用乒乓球拍○

运送乒乓球绕过5个障碍物,若乒乓球中途掉落,则重新开始,转圈次数减少5次,以此类推。

3、原地俯卧撑20次,然后将乒乓球投入框中。3次不中,则重新开始,俯卧撑次数减少○

5次,以此类推。

4、一心二用。一边转呼啦圈,一边接住裁判员扔出的乒乓球,连续接住3个即完成。若○

中途呼啦圈掉落,则重新开始。

若团体总分出现平分则采用袋鼠跳形式(4人)

六、比分设置:

1、比赛以积分制:7分、 5分、4分、3分、2分、1分

七、费用预算 (奖金总计10200元,道具及宣传800元,合计11000元) 1、每个单项项目的第一名奖励:800元;(800元*3=2400元)

2、三项累计得分最高的团队奖励3000元,第二名2000元,第三名1000元、第四名800元、最后两名分别500元。

趣味比赛活动方案篇二:趣味运动竞赛活动方案

工学院首届趣味运动竞赛活动方案

一、活动目的

为了加强部门间的联系,促进干事之间的相互了解及增进其感情, 培养干事的团队合作精神,提高干事的综合素质,形成良好的工作氛围,并提高干事的综合素质,使学生会成为一个团结友爱,和谐相处的集体,为今后的工作,学习建设打好扎实稳定的基础,使整个学生会齐心协力,团结向上,特举办浙江师范大学工学院首届趣味运动竞赛活动。

二:活动时间:4月24日(周六)

三、活动地点: 商业街后篮球场

四.活动主题与口号:“携手合作,闪亮工学”

五、主办单位:浙江师范大学工学院团委

承办单位:工学院团委学生会体育

协办单位:工学院团委学生会文娱部、纪检部

六、活动内容:

【10分钟团队】 规定十分钟时间,各个参赛队伍在这段时间内要求选出1名队长,1名副队长,同时在队长的带领下,大家一起想出自已团队的名字,并且明确主题,口号,队歌,队标。最后,由各小组轮流展示,并演唱队歌,由主席团评委打分。(提示:主题与口号,队歌,队标等均与运动有关)

【运动知识PK赛】 本环节采取抢答的形式,由主持人出题,各参赛队伍抢答;题目形式以选择题为主;每题5分,答对加分,答错扣分;在主持人出题后,指示“抢答开始” 后,各队举手抢答,否则作抢答无效处理。

【运动实战】

本环节以实战型的趣味运动为主,体现团队团结合作精神;共8个项目比赛,每个比赛项目均需男女搭配完成,各个队伍选派参加;具体男女参赛比例见游戏规则;比赛采取积分形式决出胜负。

七、活动组织形式: 学生会14个部门组成七个队伍(主席团成员自由加组)进行竞赛;本次竞赛采取多个比赛项目积分排取名次的形式;竞赛分三块内容,每块内容得分相加,记入总分进行评比;每个游戏项目均排出单项名次,分别加分,加分规定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分;

八、具体活动竞赛项目:

项目一:爱心速递 1、参赛人数: 每队选出10名队员参赛(5男5女)

2、比赛规则: (比赛设两组,一组3队,一组4队参赛)

A、 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

B、 第1名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员站立,当听到裁判发令后,第1队员将球传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次轮换传球 。

C、 当第1名队员站在最后1位并双手持球并高举后视为比赛结束(比赛过程中,第1名队员是不跑动的)。

D、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

3、赛制规定: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二

名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

项目二:运乒乓球比赛

1、该项比赛每个队选4人参赛(2男2女) 。

2、比赛规则:

A、赛程全长10米,采取接力运球形式,4名选手来回两次。

B、参赛人员将乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人员宣布比赛开始之后,立即平端着球快速向前移动,到达对面以后,采取接力形式,4名队员接力结束且最先到达终点而且球不落地者即为胜利。

C、乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

3、规定赛制: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

项目三:背夹气球接力 1、该项比赛每队选择4人参赛,至少有一对男女搭配参加。

2、比赛规则:

A、两名队员背靠背站立,由工作人员将球放在两膝上方用劲夹住,当听到裁判指示开始后,开始走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。

B、必须从起点线后起步。

C、如中途气球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。

D、双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

E、如果气球破裂,直接记成绩为0。

3、规定赛制: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

项目四:绑脚接力

1、比赛人数:每队4名队员,(至少一对男女同学)

2、比赛规则

A、2人在起点站成一排,用棉绳将中间的每两只脚绑在一起,准备出发,另外2人在终点待命。

B、当听到裁判指令后开始起步,当到达对面终点时,马上解下绳子,再由待命的两名同学绑上,往回走,直到回到起点视为比赛结束,最先到达终点的队伍为获胜。

C、比赛期间,如果绳子脱落,则需在原地重新绑好后,方可继续前进。

3、比赛赛制:一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名

加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

项目五:1分钟投篮 1、每队选取2男2女参赛。

2、比赛规则

A、参赛队员统一在罚球线站立,在听到裁判指令后开始投篮,4名队员必须轮流投篮,在规定的1分钟时间内,按进球数排取名次,决出胜负。

B、参赛队员必须统一在罚球线后投篮,越线或踩线则进球无效。

C、如发现参赛队伍没有轮流投篮,则直接取消参赛资格。

3、比赛赛制:一场决定胜负,按进球数排取名次,第一名加10分,第二名加8

分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

项目六:模拟保龄球

1、该项比赛每队有3次机会,男女不限。

2、游戏规则:

A、在相距参赛者20米的地方用矿泉水瓶摆放成三角型状的简易保龄球,参赛者 在起点线后,用排球击球,按照击倒的球数排出名次,决出胜负。

B、参赛队员必须统一起点线后投篮,越线或踩线则进球无效。

3、比赛赛制:一场决定胜负,按击倒的水瓶数排取名次,第一名加10分,第二

名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

项目七:团体跳绳

1、比赛人数:该项比赛每队选取3男3女参赛,6名选手参赛。

2、游戏规则:

A、由2名队员持绳,其他4名选手准备。

B、在听见裁判指令后,2名选手开始舞绳,同时其他4名选手开始起跳,在规定的3分钟内,按跳的个数排取名次。

C、跳绳过程中只要不是,所有队员齐跳过的都视为没过。

3、比赛赛制:一场决定胜负,按跳绳个数排取名次,第一名加10分,第二名加

8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

九、活动流程安排 8:30工作人员开始布置现场

9:15学生会所有成员在商业街集合并进行分组,各部部长负责点到,

将所有参加的学生会成员组合成7队,每组人数待定

9:30召开一次简易的开幕式。学生会主席或副主席进行讲话。 9:50展开第一个团队活动----10分钟创意团队

10:10—10:40进行运动知识PK赛环节

10:40—10:45各队进行运动热身,准备比赛

10:45—11:45 进行运动实战赛

11:45—12:00比赛结束,进行表彰,由主席团进行颁奖

12:00全体解散,活动结束

十、人员安排

1.总调度:主席团

负责活动统筹,协调各部门的工作,保证活动正常有序的进行

2.节目组:

组长:钱俊

组员:体育部、文娱部全体

(1)负责活动流程以及裁判人员的安排;

(2)负责活动的主持和礼仪工作;

(3)负责整个活动裁判赛事工作;

(4)负责比赛成绩纪录与最终成绩的统计;

趣味比赛活动方案篇三:趣味比赛活动策划书

趣味体育活动策划书

一.活动背景

为了在我中心深入开展体育活动号召广:大同学们积极参加运动,宣传全民健身。在校园形成热爱体育、崇尚运动的风气,不断提高我院学生的身体素质和意志品质,培养同学们的集体荣誉感以及团体协作能力,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,共同构建和谐校园。并以此办成具有特色的属于的活动。

二.活动目的

为了增进中心每个部门,每个同学的凝聚力,人际交往能力,团队合作能力,让大家能够从课外的体育活动中获得更多的友谊,给业余生活添加更多的快乐,让每个人都融入到管院这个大家庭。通过一些游戏,是大家拥有的不只是学习和生活中的一些辛苦,还能得到全方面的发展,使自己更加开朗。也并不是一味的欢乐游戏,二十从中更加学会与人相处,从游戏中我们收获的不只是快乐而已,还有一些精神层面上的体会,以此来丰富大家。

三.活动主题

发扬团队精神,增进组织凝聚力,体会集体力量。

四.参赛对象

江苏大学勤工助学全部人员

五.活动时间

2016年3月29日

六.活动地点

西山操场

七.参赛形式

1. 以部门为单位按每个比赛所需人数组成参赛队伍,并选出本部门队伍负责人一名。

2.各部门负责人上交报名表,并抽签决定比赛出场顺序。

3. 参赛运动员无故迟到10分钟以上或比赛缺席,视为弃权,将扣适当的团队总分。

八.活动形式

主要为部门积分赛和趣味接力赛,各活动按照原先报名人员开始比赛,采用计时的形式。

九.活动方案

(一)部门积分赛

1. 盛水接力比赛方法

跑道前方设置一个水盆,起点外设置一个大塑料瓶,比赛开始时,参赛选手持水瓶到水盆内盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛满水为止,用时短者获胜。

2. 男女混合羽毛球

各部门男女一组,采用抽签方式决定比赛顺序,以11分制,如果双方打成10比10,一方需超过对手2分才算获胜,以三局两胜。

3. 毽球

一名同学站在指定线外踢毽球,另一名同学用盆接住。两人相距3.5米,只能在指定圈内接球,不得出圈,违规接球将不计入总数。规定时间内,接到的有效毽球数量最多则为获胜。(每部门两人)

(二)趣味接力赛

1. 转晕跳绳

一名队员在起点先转圈10圈,然后拿起绳子向前跳30米,完成第一阶段比赛,以击掌形式向下一名队员接力。

2. 企鹅漫步

此阶段由一名队员完成,需要两腿两手臂夹住三个排球,以类似企鹅的姿势 行走,运送过程中排球若不小心掉落,则需要捡起球在掉落点继续行走。需 前进20米。

3. 仙人指路

赛道长20米,其中路设置气球障碍物,一名同学蒙眼背过另一名同学(负 责指路)前进,按到终点顺序进行排名。

4. 与前一阶段队员完成接力后,一名队员用羽毛球拍拨动篮球向前滚动3米,完成趣味接力比赛。由裁判计时,得出排名。

十.评奖方式

1. 每场比赛第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部门不得分。

2. 积分最高的部门取前三名颁发奖状。

3. 根据各部门参与活动得热情和积极程度,评选出一名“优秀活动组织奖”, 以此鼓励各部门同学。

十一.备选方案

1.若因天气原因,比赛不能进行,则比赛时间推迟,具体时间确定后通知 各班负责人。

2.若比赛人员缺席,则缺席的比赛项目视为弃权。应扣适当的团队总分。

十二.活动预算

江苏大学

勤工助学服务中心 二〇一六年二月

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